Кнопки управления в world of tanks. World of Tanks: САУ — описание, советы и какое оборудование ставить. Как стрелять из арты в пт-режиме

Как управлять танком в World of Tanks? В неопытных руках любой танк на поле боя становится легкой мишенью. Для того чтобы ваша машина показала максимум в бою – вы должны изучить все ее особенности и параметры. У любого танка есть свои минусы и свои плюсы — плюсы нужно использовать, а минусы — минимизировать.

Материал продолжает серию заметок для начинающих о том, как играть в World of Tanks. Этот материал дополняет заметки Как стать опытным танкистом? и Танки для начинающих .

Основные параметры танка World of Tanks

Скорость . Для любых машин этот параметр очень важен, (для САУ, правда, в меньшей степени). Легкие танки сильно зависят от этого параметра, — фактически они сильны настолько, насколько быстры. За счет скорости легкие танки носятся по территории карты, засвечивают вражескую технику, закручивают одинокие тяжелых танки или медленные ПТ, меняют фланги и возникают в нужных для союзников местах. Другие машины в меньшей степени зависят от скорости, но тем не менее, она тоже важна. Ведь за счет скорости можно объехать препятствие быстрее, сменить фланг, выйти в борт или в тыл вражескому танку, высунуться из-за укрытия для выстрела и быстро заехать обратно. Часто ситуация заставляет быстро вернутся на базу чтоб сбить захват, или помочь союзнику.

Броня. Характерна тяжелым танкам, некоторым ПТ и средним танкам. Броня может быть круговой, сильной лишь во лбу корпуса танка, либо защищать кроме лба еще и борта корпуса. Что она дает танку? При сильной лобовой броне можно не боятся атак врагов со лба машины, при условии, что уязвимые части танка вы спрятали и, перемещаясь затрудняете врагу прицеливание. Если лобовая броня не такая мощная, или враг уже сблизился, то используйте броню борта и «танкуйте» бортом. В этом случае лоб танка прячется за препятствием, а борта показываются при очень маленьком угле для входа снаряда. При попадании в борт, снаряд рикошетит или не пробивает броню. При большом угле вхождения снаряда толщина брони заметно увеличивается. В некоторых танках сильной стороной брони является только лоб башни. В этом случае, корпус прячут за препятствие и ведут перестрелку только с торчащей башней. Чем больше броня – тем медленнее машина.

Самые важные параметры танка — это броня, скорострельность, размеры машины, время сведения и точность орудия. Они помогут вам правильно выбрать танк для последующего кача.

Скорострельность орудия. Этот параметр влияет на количество урона, который вы наносите по танку соперника. Он эффективен, когда врагов мало и у них долгая перезарядка. После выстрела соперника, его танк на некоторое время превращается в «уязвимое железо», и если он не стоит в укрытии, то и вовсе — в безобидную мишень. По ней вы можете нанести несколько выстрелов безнаказанно. Кроме того, скорострельность пригодится, если происходит поединок нескольких танков с обоих сторон на открытой местности. Вы можете стрелять много и по разным целям, нанеся урон врагу, при этом на вас могут даже не обратить внимание.

Количество урона за выстрел. Этот параметр связан с скорострельность. Как правило, чем меньше урон – тем чаще стреляет танк. Исключение – барабанные танки. Бывает такая ситуация, когда лучше нанести огромный урон однократно, ведь противник не будет стоять и ждать следующего выстрела. Так что его оплошность вы можете отлично наказать в виде огромного урона.

Размерность танка. Танк с большими размерами корпуса или высотой обладает большей заметностью, а значит, параметр маскировка и маскировочная сеть действует хуже. Маскировка, камуфляж, маскировочная сеть, бонусы маскировки ПТ, ЛТ и СТ – все это увеличивает скрытность танка в процентах от текущей (скрытность или незаметность – табличная величина, у каждой машины она своя). Чем больше размер танка, тем он тяжелее, а значит – медленнее.

Основные параметры танка World of Tanks — это броня, скорострельность, размеры машины, время сведения и точность орудия

Время сведения и точность орудия. Важно для артиллерии или при стрельбе при движении или без сведения. Если цель скроется за укрытие через секунду, то можно умудриться в нее попасть. Или попытаться попасть в уязвимое место танка с дальней дистанции для нанесения урона. При хорошей точности орудия вы можете это сделать практически каждым своим выстрелом.

Таковы основные параметры танка.

Прочие параметры машин World of Tanks

Конечно, в игре есть и другие параметры, такие, например, как углы горизонтальной и вертикальной наводки, стабилизация орудия, скорость поворота корпуса и башни, проходимость мягких и средних грунтов, обзор, ложные борта и др. Они вам могут не пригодится, или использоваться редко. Тем не менее, в ряде случаев важны и они — бывают ситуации, когда они спасают бой. Например, хороший обзор позволяет увидеть противника, не показывая себя. Большой угол вертикальной наводки — стрелять сверху вниз, не «засвечивая» корпус. Углы горизонтальной наводки — выцеливать противника без увеличения разброса орудия.

У каждой машины свой набор важных, и не очень, параметров. Вы должны знать о них и использовать в бою. Вы должны сразу представлять, что можно сделать в этом бою, или на этом фланге, а что — нельзя. Если вы будете играть танком с точки зрения его достоинств и недостатков, сможете использовать его по максимуму, увеличивая полезность в бою. Это позволяет победить в крайне проигрышных ситуациях, когда шансов на победу, казалось бы, уже нет.

Опытным игроками приходится знать слабые и сильные стороны не только своего танка, но и техники противника.

Не делайте чужие ошибки

В завершении пара советов о том, какие ошибки совершать не стоит:

  1. Не обращать внимание на ситуацию в бою, не смотреть на миникарту во время боя. Это приводит к быстрому слитию машины.
  2. Выезжать из укрытия всем корпусом, чтоб выстрелить по противнику. Вполне достаточно увидеть в прицеле танк противника или его слабую точку для пробития.
  3. Не помнить, как и куда пробивать конкретный танк. У каждого танка свои уязвимые места в броне — именно в них нужно целиться, чтобы нанести максимальный урон.
  4. Забывать или не обращать внимание на артиллерию. Это приводит к тому, что танк убивают с первого же выстрела.
  5. Неправильный расставлять приоритеты при обстреле противника. Практически всегда нужно беречь свою машину, и не вылезать из-за укрытия, чтоб сделать один выстрел, а получить в ответ два и более.
  6. При дуэли с танком противника не прятаться между выстрелами, не двигаться корпусом, мешая ему целится, а стоять неподвижно.
  7. Выезжать из укрытия бортом, а не ромбом или лбом. Это приводило к пробитиям и повреждению гусениц.

Надеемся, эти советы помогут вам в освоении замечательной танковой онлайн-аркады World of Tanks. И помните, лучшие танки для боя или для форма — те, которые у вас. Надо только правильно их использовать.

Artillery (also known as self-propelled guns or colloquially "arty") is an often misunderstood class in World of Tanks. Playing as artillery takes patience, practice and basic knowledge of the "hot zones" on maps. Generally speaking, artillery has little to no armor, minimum health, and very low mobility. But where this class shines is through its armament: large-caliber guns that can severely cripple, if not outright destroy, an unsuspecting oppontent!

Like other vehicle classes you must play to your strengths and minimize your weaknesess as best as you can.

What Makes an Artillery?

Large-caliber guns -- the largest in the game, to be exact!

When entering battle, many first-time artillery players think they are playing a variant of the tank destroyer class, given their large guns and lack of a turret. Artillery is not meant to rush into close or medium-range firefights; staying hidden by the base and picking off targets from afar are the goals here!


Artillery fires rounds at an angle, allowing you to hit even concealed foes

Low tier artillery probably won"t seem much at first. Their guns don"t stand out and they"ll easily be the least-flexlible class available; with no turrets and limited traverse speed and mobility. However, once you"re exposed to mid and high tier artillery, that all changes and you"ll get a glimpse at what this class truly has to offer.

Know Your Role and Shut Your Hatch

Always remember to look at the composition of both teams when entering a battle. As artillery, take note of how many potential scouts you"ll have as eyes, and how many enemy light tanks might be looking to hunt you down!


Staying concealed is your best armor

While allied scouts are sprinting to the frontlines for detection opportunities, use this time to relocate nearby to a place that offers both decent and unobstructed firing angles and safety. The corners of maps are common places to hide, but that also depends on the firing range of your specific artillery model. You"ll need to experiment with locations on different maps in order to find the places that work best for you. Look for bushes to hide behind. And remember -- artillery have no armor, so staying out of direct lines of sight is vital!

Play to Your Strengths



Say hello to my little friend

Know your strengths:

  1. Splash damage
  2. Indirect fire
  3. Force multipliers

Most artillery come equipped with high-explosive rounds (HE) alongside standard armor-piercing (AP). HE rounds have a lower chance at penetrating a target, but upon impact, they detonate, causing an explosion that can deal damage. Exploding HE rounds create a splash radius around the impact zone, allowing the shell"s explosion to cause damage to nearby tanks. On regular tanks firing HE, this splash radius isn"t much, but with large-caliber guns found on artillery, trying to increase your splash damage is a common tactic. Savvy artillery players will memorize choke points and locations where tanks group together to maximize their splash damage output.

Indirect fire and artillery go hand in hand, and it"s defintely a distinct advantage! Foes hiding behind indestructable objects can only be sussed out by artillery. Some artillery have high firing arcs, allowing their rounds to land directly on top of a target, while others fire at a much flatter trajectory and have a chance to hit the side of a target. Being the only class that fires indirectly, artillery is your best bet at clearing a well defended position from afar.

When a battle begins, artillery should note where their scouts are setting up to spot, and zero in nearby. But what happens once the battle is in full turmoil? If you had to guess where to fire next, look toward the main offensive push (or defense). When in the middle of combat, most players will focus on what they can see, not taking into account what else might be stealthily aiming their way. There"s nothing more back-breaking for the enemy than receiving and bouncing a few hits in a tank only to receive the final exclamation point by a well-placed artillery round. Focusing your fire on the main assault could turn the tide of battle in your favor -- just try not to damage your allies who may be close to your targeted enemy!

For you history buffs out there, think of this tactic like Blitzkrieg , where your team"s fire is concentrated on a focal point in hopes of crushing all defenders.

Mastering Artillery

From the start, you"ll notice that aiming with artillery is quite different from the rest of the classes. By pressing and holding the left trigger (default option), you"ll enter arty mode, where you have a top-down view of the battlefield with a large, green (often oval) aiming circle. By default, your controller is set so that you have to hold down the trigger to keep this aiming mode on, but in the Settings menu you can adjust this so that you don"t have to hold it down.

The green dots indicate that there is a clear path to your target, a red line indicates that something is in the way, and a white line means that you are out of range.


Arty mode: this view is only available to artillery. Use it to zero in on unsuspecting prey

Notice the oval of green dots around your target. This oval starts out large and gradually becomes smaller as it focuses on the target. The size of the circle, how fast it zeros in and how small the circle ultimately gets are entirely dependent on your selected artillery, its gun caliber, crews and equipment mounted.

The dots indicate where your shot can land. If you don’t see dots, then your shot is obstructed, and you won’t be able to hit your target, even if the line is green. The smaller the dots get before you fire, the better your accuracy! Be patient -- it is better to wait a few more seconds to get better accuracy than to waste a shot and wait for the lengthy reload. Stay aware of enemy movement, although you may not be able to see, arty mode allows you to view trees being knocked down, buildings being damaged and muzzle flashes when the enemy fires.

Locking your hull can also help your accuracy by keeping you locked in place. Press Left on the directional pad to lock your hull (and remember to unlock once you relocate).

When firing, remember that it could take a few seconds for your shot to reach its target. If your target is moving, you must factor in how much it will move between the time you fire and the time the shot arrives. This skill takes practice to learn, but there"s nothing more satisfying than hitting a moving target!

Artillery is all about patience. Take the time to find a target, wait for your aiming circle to tighten, and let loose a screaming volley of fire!

4 года и 10 месяцев назад Комментарии: 13


Доброго времени суток, уважаемые танкисты! Сегодня я опишу основные органы управления танком в игре World of Tanks. Статья будет полезна к прочтению начинающим танкистам как инструкция по эксплуатации боевой машины.

Довольно простое и интуитивно понятное, особенно для людей не раз игравших в компьютерные игры. Перечислю основные клавиши в игре при настройках управления по умолчанию.

Движение танка:

- W, S, A, D используются для движения корпуса танка (вперед, назад, поворот корпуса влево, поворот корпуса вправо, соответственно);

Двойное нажатие клавиши R полный вперед - включает автоматическое движение танка по направлению вперед, при этом не требуется удержание кнопки W , но кнопками А и D можно подруливать; нажатие кнопки S останавливает танк;

Двойное нажатие кнопки F полный назад - действие кнопки аналогично с R , только включает автоматическое движение танка назад;

- R/F круиз-контроль (при движении вперед, назад);

- Пробел удержание остановка танка во время движения для выстрела, после отпускания кнопки танк продолжает движение;

X ручной тормоз используется при игре на ПТ-САУ и САУ для фиксации корпуса; отключает поворот корпуса при достижении прицелом угла горизонтальной наводки. Нажмите повторно для отключения, либо начните движение.

Камера:

- Движение мышью/стрелки клавиатуры движение прицела, башни, наведение на цель;

- Движение мышью при удержании правой кнопки мыши обзор без поворота башни, движения прицела;

- Колесико прокрутки мыши , клавиши PgUp, PgDn zoom приближение/отдаление камеры/прицела, переключение в снайперский/аркадный режим;

- Ctrl + клик правой кнопкой мыши для САУ включение арт-прицела с наводкой на выбранный квадрат миникарты.

- Alt удержание включение альтернативного режима отображения иконок танков.

Огонь:

- Клик левой кнопкой мыши выстрел;

Клик правой кнопки мыши по цели включение автонаведения, автослежения за выбранной целью;

Клик правой кнопки мыши, клавиша Е вне цели отключение автоприцела;

- Shift ручное включение снайперского/аркадного режима прицела;

- C клавиша перезарядки;

Клавишами 1, 2, 3 клавиатуры производится выбор типа используемого снаряда одно нажатие кнопки выбирает для следующего выстрела, двойное заряжающий немедленно приступает к замене типа снаряда на выбранный.

Клавиши 4, 5, 6 использование расходного оборудования в зависимости от слота установки; после нажатия необходимо выбрать ремонтируемый модуль, либо члена экипажа, которого необходимо вылечить

Боевой чат:

- Enter включение боевого чата, открытие строки редактора сообщений, отправка сообщения после написания;

- Tab переключение между адресатами сообщения (своя команда, команда противника, сообщение своему взводу/роте); по умолчанию сообщения отправляются своей команде;

- Esc при открытом боевом чате или клик левой кнопкой мыши вне окна чата выход из редактора сообщений боевого чата;

Боевой интерфейс:

- Клик левой кнопкой мыши по миникарте при удержании кнопки Ctrl указание команде квадрата на миникарте;

Кнопки + и - - соответственно, увеличение и уменьшение размера миникарты;

- М отображение/скрытие миникарты;

- Ctrl включение указателя;

- Ctrl+Tab изменение внешнего вида списков команд (ушей);

- V - отображение/скрытие всего боевого интерфейса в бою;

- Z открытие общего меню приказов после открытия необходимо указателем мыши выбрать приказ и подтвердить его нажатием левой кнопки мыши для отправки команде;

Z при наведении на союзника/противника открытие меню приказов со списком, применимым для данного игрока. Также требует выбора приказа указателем мыши и подтверждения его отправки нажатием левой кнопки мыши .

Горячие клавиши:

- Кнопка Т при наведении на противника сообщение команде Поддержите огнем по **, для САУ Атакую, где ** - никнейм игрока команды противника;

- F3 сообщение команде Защищайте базу!

- F5 сообщение команде Так точно! - используется как подтверждение приказа, либо подтверждение выполнения боевой задачи, а также как боевой клич после победы команды в бою ☺;

- F6 - сообщение команде Никак нет! - отказ от выполнения боевой задачи, либо несогласие с приказом;

- F7 - сообщение команде Нужна помощь!

- F8 - сообщение команде Перезаряжаюсь еще (где - количество секунд оставшихся до окончания перезарядки), либо К выстрелу готов!, если снаряд/кассета уже заряжена.

- Esc открытие основного меню игры. Внимание! Не выходите из боя до его завершения, если ваш танк не уничтожен и вы способны на какие-либо действия в ущерб противнику! Предусмотрено

В начале боя нужно выбрать подходящее место так, чтобы помочь игрокам своей команды в случае необходимости, прикрывая их. В секторе обстрела должна находиться как можно большая часть карты (чтобы не мешали естественные препятствия: дома, холмы и т.д.). При этом требуется учесть, что союзники могут допустить прорыв вражеского «светляка», который может обнаружить САУ и выдать позицию. Требуется подготовить либо вариант отхода в безопасное место, либо сразу стать так, чтобы вас не могли засветить или уничтожить. Так же следует учитывать расположение других танков,в частности, другой «арты». Если встать близко друг к другу, то враг, отслеживающий трассеры снарядов, может произвести выстрел и зацепить скопление союзной бронетехники.

Разведчики – глаза артиллерии

Без подсвета союзников артиллерийская установка слепа и ничего не видит. Поэтому, при занятии позиции, нужно сразу же обратить внимание на миникарту и определить, где находятся союзники. Увидев, что легкие танки или СТ переместились к позициям врага, нужно срочно переводить прицел в их направлении. Вероятно, они обнаружат врага. И тогда можно будет вести огонь.

Целей много. Кого выбрать?

Возможно, они заметят сразу несколько танков. К подобному развитию событий нужно быть готовым. Но на ком сосредоточить огонь? Различные классы техники игры « » неравнозначны между собой. «Тяж» на поле боя - штука серьёзная, но «пэтэшка», спрятавшаяся в кустах, может нанести гораздо больше вреда. Помимо значительного урона, она обладает увеличенным обзором и способна выдать месторасположение массы союзников. Поэтому, лучше уничтожить её. Да и броня у неё слабая, если только это не британская ветка развития ПТ-САУ. Прорвавший линию фронта союзник получит оперативный простор, и сможет зайти противнику в тыл.

Стрелять на упреждение

Наводясь на технику неприятеля, многие «артаводы» забывают очевидный факт. Снаряду нужно время, чтобы долететь до цели! За это время вражеский танк может уехать из точки, куда был сделан выстрел. Игрок всегда должен представлять себе, куда может поехать враг, и стрелять в предполагаемое место перемещения. Удачный случай, когда союзники поставили вражеский танк «на гуслю». Стрелять можно прямо по нему. Только никто не знает, как скоро его экипаж отремонтирует повреждение и начнет движение.

Метить цели? Для чего?

Не стоит забывать, что – игра командная. А уничтожить неприятеля самостоятельно удается не часто. Поэтому необходимо обратить внимание своих союзников на выделенный вражеский танк. Они перенесут на него огонь, и он будет уничтожен.

Постоянный контроль игровой ситуации

Особенность «арты» в том, что игрок видит сверху все изменения на поле боя и может информировать об этом союзников. Кроме того, заметив, что ситуация на определенном участке боя требует немедленного вмешательства, может своим огнём поддержать союзников и переломить ход поединка.

Осторожность при стрельбе не повредит

При ведении огня, всегда следует помнить, что выстрелив по противнику, можно случайно зацепить игрока своей команды. Он не знает, что в танк врага летит «чемодан», и решит его таранить, а вдруг сверху обрушивается мощный удар, не щадя ни своих, ни чужих. Поэтому всегда, прежде чем стрелять, нужно убедиться, что союзники находятся достаточно далеко от вашей цели. И уж с максимальной осторожностью требуется стрелять по цели, с которой союзный танк находится в клинче.

Выслеживаем врага по трассерам

После выстрела из любого орудия тянется след сгоревших газов - трассер. И если наблюдать сверху над полем боя, то его можно заметить, не видя сам танк. А предположив, где он может находиться, нанести удар в предполагаемое место. При благосклонности ВБР, можно будет уничтожить врага или нанести ему урон. Чаще всего, таким методом ведения огня можно уничтожить вражескую артиллерию. Но это не всегда оправдано. На ряде карт сделать так просто не получится. Размер игрового поля мал.